zcatgui/CLAUDE.md
reugenio 3517a6f972 docs: Documentar sistema de focus completado y widgets adaptados
- Actualizar FOCUS_TRANSITION_2025-12-11.md con patrón de integración
- Actualizar CLAUDE.md: sección SISTEMA DE FOCUS - RESUELTO
- Widgets adaptados a FocusSystem:
  - numberentry.zig: registerFocusable, requestFocus, hasFocus
  - textarea.zig: registerFocusable, requestFocus, hasFocus
  - select.zig: campo focused, integración completa
  - radio.zig: reemplazado focus manual por FocusSystem
  - slider.zig: reemplazado focus manual por FocusSystem
  - tabs.zig: navegación teclado solo cuando tiene focus

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Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-11 18:50:37 +01:00

776 lines
26 KiB
Markdown

# zcatgui - GUI Library para Zig
> **IMPORTANTE PARA CLAUDE**: Lee la sección "PROTOCOLO DE INICIO" antes de hacer cualquier cosa.
---
## PROTOCOLO DE INICIO (LEER PRIMERO)
### Paso 1: Leer normas del equipo
```
/mnt/cello2/arno/re/recode/TEAM_STANDARDS/LAST_UPDATE.md
```
### Paso 2: Leer normas completas si es necesario
```
/mnt/cello2/arno/re/recode/TEAM_STANDARDS/NORMAS_TRABAJO_CONSENSUADAS.md
/mnt/cello2/arno/re/recode/TEAM_STANDARDS/QUICK_REFERENCE.md
```
### Paso 3: Leer documentación
```
REFERENCE.md # ⭐ MANUAL DE REFERENCIA COMPLETO (1370 líneas)
docs/DEVELOPMENT_PLAN.md # Plan de desarrollo por fases
docs/MOBILE_WEB_BACKENDS.md # Documentación backends mobile/web
docs/research/WIDGET_COMPARISON.md # Comparativa zcatgui vs DVUI vs Gio
docs/ARCHITECTURE.md # Arquitectura y decisiones de diseño
```
### Paso 4: Verificar estado del proyecto
```bash
cd /mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zcatgui
git status
git log --oneline -3
zig build test
```
### Paso 5: Continuar trabajo
Una vez verificado el estado, continúa desde donde se dejó.
---
## INFORMACIÓN DEL PROYECTO
| Campo | Valor |
|-------|-------|
| **Nombre** | zcatgui |
| **Versión** | v0.15.0 |
| **Fecha inicio** | 2025-12-09 |
| **Estado** | ✅ COMPLETO - 37 widgets, ~35K LOC, 4 backends |
| **Lenguaje** | Zig 0.15.2 |
| **Paradigma** | Immediate Mode GUI |
| **Inspiración** | Gio (Go), microui (C), DVUI (Zig), Dear ImGui (C++) |
| **Proyecto hermano** | zcatui (TUI library) |
### Descripción
**zcatgui** es una librería GUI immediate-mode para Zig con las siguientes características:
1. **Software Rendering por defecto** - Funciona en cualquier ordenador sin GPU
2. **Cross-platform** - Linux, Windows, macOS, **Web (WASM)**, **Android**, **iOS**
3. **SSH compatible** - Funciona via X11 forwarding
4. **Sistema de Macros** - Grabación/reproducción de acciones (piedra angular)
5. **Sin dependencias pesadas** - Solo SDL2 para desktop, nativo para mobile/web
### Filosofía
> "Máxima compatibilidad, mínimas dependencias, control total del usuario"
- Funciona en cualquier ordenador (viejo HP, nuevo Lenovo, servidor SSH)
- Software rendering primero, GPU opcional después
- Sistema de macros integrado desde el diseño
- Immediate mode = estado explícito, sin threading hell
---
## RUTAS IMPORTANTES
```bash
# Este proyecto
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zcatgui/
# Proyecto hermano (TUI)
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zcatui/
# Proyecto de referencia (usa Fyne, queremos replicar funcionalidad)
/mnt/cello2/arno/re/recode/go/simifactu/
# Normas del equipo
/mnt/cello2/arno/re/recode/TEAM_STANDARDS/
# Compilador Zig 0.15.2
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zig-0.15.2/zig-x86_64-linux-0.15.2/zig
```
---
## COMANDOS FRECUENTES
```bash
# Compilar (desktop)
zig build
# Tests
zig build test
# Ejemplos desktop
zig build hello
zig build macro-demo
zig build widgets-demo
zig build table-demo
# WASM (navegador)
zig build wasm # Genera web/zcatgui-demo.wasm
cd web && python3 -m http.server # Servir y abrir localhost:8000
# Android (requiere NDK)
zig build android # ARM64 para dispositivo
zig build android-x86 # x86_64 para emulador
# iOS (requiere Xcode en macOS)
zig build ios # ARM64 para dispositivo
zig build ios-sim # ARM64 para simulador
# Git
git status
git add -A && git commit -m "mensaje"
git push
```
---
## ARQUITECTURA
### Paradigma: Immediate Mode
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ IMMEDIATE MODE │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ while (running) { │
│ events = pollEvents(); // Input │
│ updateState(events); // TÚ manejas estado │
│ commands = drawUI(state); // Genera comandos │
│ render(commands); // Dibuja │
│ } │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
vs Retained Mode (Fyne):
- Framework mantiene árbol de widgets
- Callbacks para cambios
- fyne.Do() para threading
- Estado oculto, sincronización compleja
```
### Capas de la Librería
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Capa 4: Widgets de alto nivel │
│ (Table, Panel, Select, Modal, etc.) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Capa 3: Sistema de Macros │
│ (Grabación, Reproducción, Inyección de teclas) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Capa 2: Core UI │
│ (Context, Layout, Style, Input, Commands) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Capa 1: Rendering │
│ (Software Rasterizer, Framebuffer, Fonts) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Capa 0: Backend │
│ (SDL2 - ventanas, eventos, display) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
### Estructura de Archivos (ACTUAL v0.15.0)
```
zcatgui/
├── src/
│ ├── zcatgui.zig # Entry point, re-exports, conditional backend imports
│ │
│ ├── core/
│ │ ├── context.zig # ✅ Context, ID system, command pool, FrameArena
│ │ ├── layout.zig # ✅ Rect, Constraint, LayoutState
│ │ ├── style.zig # ✅ Color, Style, Theme (5 themes)
│ │ ├── input.zig # ✅ Key, KeyEvent, MouseEvent, InputState
│ │ ├── command.zig # ✅ DrawCommand list
│ │ ├── clipboard.zig # ✅ Clipboard support
│ │ ├── dragdrop.zig # ✅ Drag & drop system
│ │ ├── shortcuts.zig # ✅ Keyboard shortcuts manager
│ │ ├── focus_group.zig # ✅ Focus groups
│ │ ├── accessibility.zig # ✅ Accessibility (ARIA roles)
│ │ └── gesture.zig # ✅ Gesture recognizer (tap, swipe, pinch, rotate)
│ │
│ ├── widgets/ # 37 widgets implementados
│ │ ├── widgets.zig # Re-exports
│ │ ├── label.zig, button.zig, text_input.zig, checkbox.zig
│ │ ├── select.zig, list.zig, focus.zig, table.zig
│ │ ├── split.zig, panel.zig, modal.zig, autocomplete.zig
│ │ ├── slider.zig, scroll.zig, tabs.zig, radio.zig, menu.zig
│ │ ├── progress.zig, tooltip.zig, toast.zig
│ │ ├── textarea.zig, tree.zig, badge.zig
│ │ ├── number_entry.zig, reorderable.zig
│ │ ├── breadcrumb.zig, image.zig, icon.zig
│ │ ├── color_picker.zig, date_picker.zig, chart.zig
│ │ └── calendar.zig
│ │
│ ├── render/
│ │ ├── software.zig # ✅ SoftwareRenderer
│ │ ├── framebuffer.zig # ✅ Framebuffer RGBA (u32 pixels)
│ │ ├── font.zig # ✅ Bitmap font 8x8
│ │ ├── ttf.zig # ✅ TTF font support (stb_truetype)
│ │ ├── animation.zig # ✅ Animation system, easing, springs
│ │ ├── effects.zig # ✅ Shadows, gradients, blur
│ │ └── antialiasing.zig # ✅ Anti-aliased rendering
│ │
│ ├── backend/
│ │ ├── backend.zig # ✅ Backend interface (VTable)
│ │ ├── sdl2.zig # ✅ SDL2 (desktop: Linux/Win/Mac)
│ │ ├── wasm.zig # ✅ WASM (navegador)
│ │ ├── android.zig # ✅ Android (ANativeActivity)
│ │ └── ios.zig # ✅ iOS (UIKit bridge)
│ │
│ ├── macro/
│ │ └── macro.zig # ✅ MacroRecorder, MacroPlayer, MacroStorage
│ │
│ ├── panels/
│ │ └── panels.zig # ✅ Lego Panels architecture
│ │
│ └── utils/
│ └── utils.zig # ✅ FrameArena, ObjectPool, Benchmark
├── examples/
│ ├── hello.zig # Ejemplo básico
│ ├── macro_demo.zig # Demo macros
│ ├── widgets_demo.zig # Demo widgets
│ ├── table_demo.zig # Demo Table/Split/Panel
│ ├── wasm_demo.zig # ✅ Demo WASM (navegador)
│ └── android_demo.zig # ✅ Demo Android
├── web/ # ✅ WASM support
│ ├── index.html # Demo HTML
│ ├── zcatgui.js # JavaScript glue code
│ └── zcatgui-demo.wasm # Compiled WASM (~18KB)
├── ios/ # ✅ iOS support
│ ├── ZcatguiBridge.h # Objective-C header
│ └── ZcatguiBridge.m # UIKit implementation
├── docs/
│ ├── ARCHITECTURE.md
│ ├── DEVELOPMENT_PLAN.md # ⭐ Plan maestro
│ ├── MOBILE_WEB_BACKENDS.md # ✅ Documentación mobile/web
│ └── research/
│ ├── GIO_UI_ANALYSIS.md
│ ├── IMMEDIATE_MODE_LIBS.md
│ ├── WIDGET_COMPARISON.md
│ └── SIMIFACTU_FYNE_ANALYSIS.md
├── build.zig # Build con targets: wasm, android, ios
├── build.zig.zon
├── CLAUDE.md # Este archivo
└── REFERENCE.md # ⭐ Manual de referencia completo (1370 líneas)
```
---
## SISTEMA DE MACROS (PIEDRA ANGULAR)
### Concepto
El sistema de macros permite **grabar y reproducir** todas las acciones del usuario.
**Principio**: Grabar teclas raw, no comandos abstractos.
```
Usuario pulsa: Tab, Tab, Enter, "texto", Escape
Grabamos: [Tab, Tab, Enter, t, e, x, t, o, Escape]
Reproducimos: Inyectamos exactamente esas teclas
```
### Por qué teclas raw (no comandos)
| Enfoque | Pros | Contras |
|---------|------|---------|
| **Teclas raw** | Simple, mínima memoria, reproducción exacta | Depende del estado inicial |
| Comandos semánticos | Más robusto | Complejo, más memoria, traducción bidireccional |
**Decisión**: Teclas raw (como Vim). Razones:
1. KISS - menos código = menos bugs
2. Vim lo hace así y funciona
3. El estado inicial es controlable
### Manejo del ratón
**Casi todo lo que hace el ratón se puede expresar como teclado**:
| Acción ratón | Equivalente teclado |
|--------------|---------------------|
| Click en botón | Tab hasta focus + Enter |
| Click en fila 5 | Flechas hasta fila 5 |
| Scroll down | PageDown o flechas |
| Drag splitter | Ctrl+flechas |
**Estrategia**:
1. Fase 1: Solo teclado (macros de teclas)
2. Fase 2: Mouse → traducir a teclas equivalentes
### API Propuesta
```zig
pub const MacroRecorder = struct {
events: ArrayList(KeyEvent),
recording: bool,
pub fn start(self: *MacroRecorder) void;
pub fn stop(self: *MacroRecorder) []const KeyEvent;
pub fn record(self: *MacroRecorder, key: KeyEvent) void;
pub fn save(self: *MacroRecorder, path: []const u8) !void;
pub fn load(allocator: Allocator, path: []const u8) !MacroRecorder;
};
pub const MacroPlayer = struct {
pub fn play(
events: []const KeyEvent,
inject_fn: *const fn(KeyEvent) void,
delay_ms: u32,
) void;
};
```
### Casos de Uso
1. **Testing automatizado**: Grabar sesión → convertir en test
2. **Tutoriales**: Macros que se ejecutan paso a paso
3. **Repetición**: Grabar tarea repetitiva, asignar a hotkey
4. **Debugging**: "¿Cómo llegaste a este bug?" → envía el macro
5. **Demos**: Grabar demos que se reproducen en la app
---
## WIDGETS PRIORITARIOS
Basado en análisis de Simifactu (ver `docs/research/SIMIFACTU_FYNE_ANALYSIS.md`):
| # | Widget | Prioridad | Descripción |
|---|--------|-----------|-------------|
| 1 | **Table** | CRÍTICA | Edición in-situ, navegación teclado, dirty tracking |
| 2 | **Input** | CRÍTICA | Text entry con validación |
| 3 | **Select** | CRÍTICA | Dropdown selection |
| 4 | **Panel** | ALTA | Container con título y bordes |
| 5 | **Split** | ALTA | HSplit/VSplit draggable |
| 6 | **Button** | ALTA | Con estados disabled, importance |
| 7 | **Modal** | MEDIA | Diálogos modales |
| 8 | **List** | MEDIA | Lista seleccionable |
| 9 | **Checkbox** | MEDIA | Toggle boolean |
| 10 | **Label** | BAJA | Texto estático |
---
## RENDERING
### Software Rasterizer (Command List approach)
```zig
pub const DrawCommand = union(enum) {
rect: struct {
x: i32,
y: i32,
w: u32,
h: u32,
color: Color,
},
text: struct {
x: i32,
y: i32,
text: []const u8,
color: Color,
font: *Font,
},
line: struct {
x1: i32,
y1: i32,
x2: i32,
y2: i32,
color: Color,
},
clip: struct {
x: i32,
y: i32,
w: u32,
h: u32,
},
clip_end,
};
```
**Flujo**:
```
Widgets → Commands → Software Rasterizer → Framebuffer → SDL_Texture → Display
```
### Por qué Software Rendering
1. **Funciona SIEMPRE** - No depende de drivers GPU
2. **SSH compatible** - X11 forwarding funciona
3. **Máxima compatibilidad** - Desde HP viejo hasta Lenovo nuevo
4. **Simple de debugear** - Es solo un array de pixels
### Fonts
**Dos opciones soportadas**:
1. **Bitmap fonts** (embebidos) - Siempre funcionan, rápidos
2. **TTF** (stb_truetype) - Más flexible, opcional
---
## PLAN DE DESARROLLO
### Fase 0: Setup ✅ COMPLETADA
- [x] Crear estructura de directorios
- [x] build.zig con SDL2
- [x] CLAUDE.md
- [x] Documentación de investigación
### Fase 1: Core + Macros ✅ COMPLETADA
- [x] Context con event loop
- [x] Sistema de macros (grabación/reproducción teclas)
- [x] Software rasterizer básico (rects, text, lines)
- [x] SDL2 backend
- [x] Framebuffer RGBA
### Fase 2: Widgets Esenciales ✅ COMPLETADA
- [x] Label (static text)
- [x] Button (clickable, importance levels)
- [x] TextInput (editable text, cursor, selection)
- [x] Checkbox (boolean toggle)
- [x] Select (dropdown)
- [x] List (scrollable selection)
- [x] Focus management (FocusManager, FocusRing)
### Fase 3: Widgets Avanzados (PENDIENTE)
- [ ] Table con edición (CRÍTICO)
- [ ] Split panels (HSplit/VSplit draggable)
- [ ] Panel (container con título)
- [ ] Modal/Popup
### Fase 4: Pulido (PENDIENTE)
- [ ] Themes hot-reload
- [ ] TTF fonts (stb_truetype)
- [ ] Documentación completa
- [ ] Más examples
---
## REFERENCIAS Y RECURSOS
### Librerías estudiadas
| Librería | Lenguaje | LOC | Valor para nosotros |
|----------|----------|-----|---------------------|
| **microui** | C | 1,100 | Referencia arquitectura mínima |
| **DVUI** | Zig | 15,000 | Único ejemplo Zig native |
| **Dear ImGui** | C++ | 60,000 | API design, features |
| **Gio** | Go | - | Immediate mode moderno |
| **Nuklear** | C | 30,000 | Vertex buffer approach |
### Documentación detallada
- `docs/research/GIO_UI_ANALYSIS.md` - Análisis completo de Gio
- `docs/research/IMMEDIATE_MODE_LIBS.md` - Comparativa de librerías
- `docs/research/SIMIFACTU_FYNE_ANALYSIS.md` - Requisitos de Simifactu
- `docs/ARCHITECTURE.md` - Decisiones de arquitectura
### Links externos
- [microui GitHub](https://github.com/rxi/microui)
- [DVUI GitHub](https://github.com/david-vanderson/dvui)
- [Gio UI](https://gioui.org/)
- [Dear ImGui](https://github.com/ocornut/imgui)
---
## DECISIONES DE DISEÑO CONSENSUADAS
### 1. Immediate Mode vs Retained Mode
**Decisión**: Immediate Mode
**Razón**: Control total, sin threading hell (fyne.Do()), estado explícito
### 2. Software Rendering vs GPU
**Decisión**: Software por defecto, GPU opcional futuro
**Razón**: Máxima compatibilidad (SSH, HP viejo, cualquier driver)
### 3. Sistema de Macros
**Decisión**: Teclas raw, no comandos abstractos
**Razón**: Simple, como Vim, menos código = menos bugs
### 4. Backend inicial
**Decisión**: SDL2
**Razón**: Cross-platform probado, fácil de usar
### 5. Fonts
**Decisión**: Bitmap embebido + TTF opcional
**Razón**: Bitmap siempre funciona, TTF para flexibilidad
### 6. Enfoque de desarrollo
**Decisión**: Híbrido (estudiar DVUI/microui, implementar desde cero)
**Razón**: Aprender haciendo, control total, sin dependencias no deseadas
---
## RELACIÓN CON ZCATUI
**zcatui** (TUI) y **zcatgui** (GUI) son proyectos hermanos:
| Aspecto | zcatui | zcatgui |
|---------|--------|---------|
| Target | Terminal (ANSI) | Ventana gráfica |
| Rendering | Escape codes | Software rasterizer |
| Paradigma | Immediate mode | Immediate mode |
| Layout | Constraint-based | Constraint-based (reusar) |
| Style | Color/Modifier | Color/Style (reusar) |
| Widgets | 35 widgets | En desarrollo |
**Código a reutilizar de zcatui**:
- Sistema de Layout (Constraint, Flex)
- Sistema de Style (Color, Style)
- Conceptos de Focus
- Patterns de widgets
---
## EQUIPO
- **Usuario (Arno)**: Desarrollador principal
- **Claude**: Asistente de programación (Claude Code / Opus 4.5)
---
## NOTAS ZIG 0.15.2
```zig
// Sleep
std.Thread.sleep(ns) // NO std.time.sleep
// ArrayList - CAMBIÓ en 0.15
// VIEJO: std.ArrayList(T).init(allocator)
// NUEVO: std.ArrayListUnmanaged(T) + pasar allocator a cada operación
var list: std.ArrayListUnmanaged(T) = .{};
defer list.deinit(allocator);
try list.append(allocator, item); // allocator en cada append
// HashMap
var map = std.AutoHashMap(K, V).init(allocator);
defer map.deinit();
// Error handling
fn foo() !T { ... }
const result = try foo();
const result = foo() catch |err| { ... };
// File I/O - cambió en 0.15
const file = try std.fs.cwd().createFile(path, .{});
_ = try file.write("data"); // Directo
// stdout - cambió en 0.15
const stdout = std.fs.File.stdout(); // NO std.io.getStdOut()
// O usar std.debug.print() que es más simple
// build.zig.zon - requiere fingerprint
.{
.fingerprint = 0x...,
.name = .proyecto, // enum literal, no string
...
}
```
---
## HISTORIAL
| Fecha | Versión | Cambios |
|-------|---------|---------|
| 2025-12-09 | v0.1.0 | Proyecto creado, estructura base, documentación |
| 2025-12-09 | v0.2.0 | Widgets Fase 2 completados (Label, Button, TextInput, Checkbox, Select, List, Focus) |
| 2025-12-09 | v0.3.0 | Widgets Fase 3 completados (Table editable, Split panels, Panel container) |
| 2025-12-09 | v0.3.5 | Keyboard integration: InputState ahora trackea teclas, Table responde a flechas/Enter/Escape/Tab/F2 |
| 2025-12-09 | v0.4.0 | Modal widget: diálogos modales (alert, confirm, input), plan extendido documentado |
| 2025-12-09 | v0.5.0 | AutoComplete widget, comparativa DVUI/Gio/zcatui en WIDGET_COMPARISON.md |
| 2025-12-09 | v0.6.0 | FASE 1 Optimización: FrameArena, ObjectPool, dirty rectangles, Benchmark suite |
| 2025-12-09 | v0.7.0 | FASE 2: Progress, Tooltip, Toast, Spinner |
| 2025-12-09 | v0.8.0 | FASE 2: TextArea, Tree, Badge/TagGroup |
| 2025-12-09 | v0.9.0 | FASE 3: Image, ReorderableList, ColorPicker, DatePicker |
| 2025-12-09 | v0.10.0 | FASE 4: NumberEntry, RichText, Breadcrumb |
| 2025-12-09 | v0.11.0 | FASE 5: Canvas, Charts (line/bar/pie), Icon system (60+ icons) |
| 2025-12-09 | v0.12.0 | FASE 6: Clipboard, DragDrop, Shortcuts, FocusGroups |
| 2025-12-09 | v0.13.0 | FASE 7: Animation/Easing, Effects (shadow/gradient/blur), VirtualScroll, AA rendering |
| 2025-12-09 | v0.14.0 | FASE 8: Accessibility system, Testing framework, 274 tests |
| 2025-12-09 | v0.14.1 | FASE 9: Gio parity - 12 widgets + gesture system |
| 2025-12-09 | v0.15.0 | FASE 10: Mobile/Web - WASM, Android, iOS backends |
| 2025-12-09 | v0.15.0 | Documentación: REFERENCE.md completo (1370 líneas) |
| 2025-12-11 | v0.15.1 | FocusSystem rediseñado: registration_group/active_group, focus implícito |
| 2025-12-11 | v0.15.2 | Widgets adaptados a FocusSystem: numberentry, textarea, select, radio, slider, tabs |
---
## ESTADO ACTUAL
**✅ PROYECTO COMPLETADO - v0.15.0**
> **Para detalles técnicos completos, ver `REFERENCE.md`** (1370 líneas de documentación)
### Widgets (37 total):
**Básicos (7)**: Label, Button, Checkbox, Radio, Slider, TextInput, NumberEntry
**Contenedores (6)**: Panel, Split, Modal, Scroll, Tabs, Menu
**Datos (5)**: List, Table, Tree, ReorderableList, VirtualScroll
**Feedback (4)**: Progress, Tooltip, Toast, Spinner
**Input avanzado (5)**: AutoComplete, Select, TextArea, ColorPicker, DatePicker
**Especial (5)**: Image, Icon, Canvas, Chart, RichText
**Navegación (2)**: Breadcrumb, Focus
**Sistema (1)**: Badge/TagGroup
### Backends (5 plataformas):
- **SDL2**: Desktop (Linux, Windows, macOS)
- **WASM**: Navegadores web (Canvas 2D)
- **Android**: ANativeActivity + ANativeWindow
- **iOS**: UIKit bridge (Objective-C)
### Core Systems:
- **Context**: FrameArena (O(1) reset), dirty rectangles, ID system
- **Input**: Keyboard, mouse, touch, shortcuts, focus groups, gestures
- **Rendering**: Software renderer, anti-aliasing, effects (shadow, gradient, blur)
- **Animation**: Easing functions (20+), AnimationManager, Springs
- **Accessibility**: Roles, states, announcements, live regions
- **Testing**: TestRunner, SnapshotTester, Assertions
- **Macros**: Recording, playback, storage
- **Themes**: 5 themes (dark, light, high_contrast, nord, dracula)
- **Clipboard**: SDL2 clipboard integration
- **Drag & Drop**: Type-filtered drop zones
- **Gestures**: Tap, double-tap, long-press, swipe, pinch, rotate
### Métricas:
- **~35,000 LOC** en 81 archivos fuente
- **0 warnings**, **0 memory leaks**
- **WASM**: ~18KB compilado
### Verificar que funciona:
```bash
cd /mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zcatgui
# Tests
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zig-0.15.2/zig-x86_64-linux-0.15.2/zig build test
# Desktop
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zig-0.15.2/zig-x86_64-linux-0.15.2/zig build
# WASM (genera web/zcatgui-demo.wasm)
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zig-0.15.2/zig-x86_64-linux-0.15.2/zig build wasm
# Android (requiere NDK)
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zig-0.15.2/zig-x86_64-linux-0.15.2/zig build android
# iOS (requiere macOS + Xcode)
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zig-0.15.2/zig-x86_64-linux-0.15.2/zig build ios
```
---
## DOCUMENTACIÓN DISPONIBLE
| Documento | Descripción |
|-----------|-------------|
| **REFERENCE.md** | ⭐ Manual de referencia completo (1370 líneas) |
| **docs/DEVELOPMENT_PLAN.md** | Plan de desarrollo por fases (10 fases completadas) |
| **docs/MOBILE_WEB_BACKENDS.md** | Guía de backends WASM/Android/iOS |
| **docs/ARCHITECTURE.md** | Decisiones de arquitectura |
| **docs/research/** | Análisis de librerías de referencia |
---
## SISTEMA DE FOCUS - RESUELTO (2025-12-11)
El sistema de focus fue rediseñado y ahora funciona correctamente.
### Documentación completa
```
/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zcatgui/docs/FOCUS_TRANSITION_2025-12-11.md
```
### Arquitectura final
```
FocusSystem
|
+---------------+---------------+
| |
FocusGroup 1 FocusGroup 2
(Panel Lista) (Panel Detalle)
| |
Table widget TextInput widgets
| |
- registerFocusable() - registerFocusable()
- hasFocus() -> true/false - hasFocus() -> true/false
```
### Conceptos clave
- **registration_group**: Grupo donde se registran widgets durante draw
- **active_group**: Grupo con focus de teclado (solo cambia con F6/clic)
- **Focus implícito**: Primer widget del grupo activo tiene focus si `focused_index == null`
### API para widgets
```zig
// 1. Generar ID único basado en dirección del state
const widget_id: u64 = @intFromPtr(state);
// 2. Registrar en el grupo de focus activo
ctx.registerFocusable(widget_id);
// 3. Al hacer clic, solicitar focus
if (clicked) {
ctx.requestFocus(widget_id);
}
// 4. Verificar si tiene focus
const has_focus = ctx.hasFocus(widget_id);
state.focused = has_focus;
```
### Widgets integrados con FocusSystem
| Widget | Estado |
|--------|--------|
| Table | Adaptado - inicializa selected_row/col a 0 |
| TextInput | Correcto |
| NumberEntry | Adaptado |
| TextArea | Adaptado |
| Select | Adaptado |
| Radio | Adaptado |
| Slider | Adaptado |
| Tabs | Adaptado |
### Widgets sin FocusSystem (no lo necesitan)
- **Modales**: Menu, Modal, Tooltip, Toast
- **Acción única**: Button, Checkbox, Switch
- **Solo visualización**: Label, Progress, Badge, Icon, Image
---
## PROYECTOS RELACIONADOS
| Proyecto | Ruta | Descripción |
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| **zcatui** | `/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zcatui/` | TUI library (proyecto hermano) |
| **simifactu** | `/mnt/cello2/arno/re/recode/go/simifactu/` | App de referencia (Fyne) |
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## REFERENCIAS EXTERNAS
- [microui](https://github.com/rxi/microui) - Arquitectura mínima
- [DVUI](https://github.com/david-vanderson/dvui) - Zig GUI reference
- [Gio](https://gioui.org/) - Go immediate-mode
- [Dear ImGui](https://github.com/ocornut/imgui) - C++ reference