- AdwaitaSans era fuente variable (fvar/gvar) incompatible con parser
- DroidSans.ttf: fuente estática 187KB (Apache 2.0)
- Y-flip en rasterización: TTF Y crece arriba, bitmap Y crece abajo
- Pendiente: UTF-8 multibyte en drawText
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Formato requerido por PROTOCOLO_DOCUMENTACION_2025-12-16.md
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- Actualizar CLAUDE.md con tarea TTF completada
- Añadir v0.16.1 al historial (fuente embebida)
- Actualizar versión en todos los lugares
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- Cambiar ejemplo TTF a usar initEmbedded() (recomendado)
- Añadir nota sobre fuente embebida en Features
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- Añadir src/render/fonts/AdwaitaSans-Regular.ttf (860KB)
- Crear src/render/embedded_font.zig con @embedFile
- Añadir TtfFont.initEmbedded() para carga sin dependencias
- Exportar embedded_font en zcatgui.zig
Ahora cualquier programa que use zcatgui tiene TTF
disponible automáticamente sin archivos externos.
Licencia: SIL Open Font License (redistribución OK)
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Cambios:
- TTF rasterization completo con bezier curves
- Antialiasing via supersampling 2x
- Integración TTF en SoftwareRenderer (setTtfFont)
- Fix ArrayListUnmanaged para Zig 0.15.2
- Documentación REFERENCE.md actualizada
CLAUDE.md actualizado con v0.16.0 y historial.
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- Reemplazar nota de placeholder con documentación real
- Añadir ejemplos de código para cargar y usar TTF
- Documentar FontRef para API unificada bitmap/TTF
- Listar fuentes recomendadas con rutas en Fedora
- Documentar features: AA, cache, alpha blending
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- Test carga fuente del sistema
- Verificar parsing de contornos para 'A'
- Verificar rasterización produce bitmap con datos
- Test múltiples caracteres (AaBb0123)
- Tests skip gracefully si fuente no disponible
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- Añadir GlyphPoint, Contour, GlyphOutline para representar contornos
- Implementar getGlyphOutline() para parsear tabla glyf
- Implementar rasterizeGlyph() con supersampling 2x
- Scanline fill con non-zero winding rule
- Subdivisión de curvas Bezier cuadráticas
- Cache de glyphs por codepoint+size
- Alpha blending para antialiasing
- Reemplazar drawGlyphPlaceholder con renderizado real
El código parsea contornos TTF y los rasteriza con antialiasing.
Próximo paso: test visual con AdwaitaSans.
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- Añadir sección PROTOCOLO DE DOCUMENTACIÓN (2025-12-16)
- Agenda = índice, detalles en hitos/
- Límite ~300 líneas por archivo
- Añadir sección TAREA ACTUAL: Fuentes TTF con Antialiasing
- Estado de ttf.zig y fases de implementación
- TextInput: añadir text_color/border_color para validación
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Cambios:
- base.zig: Añadido x_offset a ActionButtonsOpts y NavButtonsOpts
- text_input.zig: char_height 8→16 para fuente 8x16
- table/render.zig: char_height 8→16 (header y celdas)
El centrado vertical del texto ahora funciona correctamente
con fuentes 8x16 (VGA standard).
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- Rename data_manager.zig to change_notifier.zig
- Update exports in panels.zig
- Clarifies that ChangeNotifier is for panel communication,
not application data management (which apps implement separately)
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1592 líneas eliminadas - archivo no usado.
widgets.zig importa table/table.zig (versión fragmentada).
Detectado durante auditoría de tamaños de archivo.
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Archivos que estaban localmente pero no en el repo:
- src/core/focus_group.zig (416 líneas)
- src/widgets/focus.zig (272 líneas)
- src/widgets/progress.zig (806 líneas)
- src/widgets/table.zig (1592 líneas)
- src/widgets/textarea.zig (871 líneas)
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Nueva estructura teamdocs con carpetas agenda/, normas/, historial/.
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El clip se aplicaba solo al área de contenido (excluyendo header),
lo que permitía que el texto de los headers se extendiera fuera
de los límites de la tabla.
Ahora el clip abarca toda la tabla (bounds completos) antes de
dibujar headers y contenido.
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Table clipping:
- Add clip region around table content area
- Prevents cell text from drawing outside table bounds
- Header and scrollbar render outside clip region
Cursor animation API:
- Add CURSOR_IDLE_TIMEOUT_MS (5s) and CURSOR_BLINK_PERIOD_MS (500ms) constants
- Add needsCursorAnimation() to check if cursor should blink
- Add getAnimationTimeout() for dynamic event loop timeout
- Update TextInput to use constants from Context
The application can now query ctx.getAnimationTimeout() to determine
if a short timeout is needed for cursor animation, or if it can wait
indefinitely for events.
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Split large widget files for better maintainability (~500-600 lines per file):
textarea/ (was 882 lines):
- types.zig: TextAreaConfig, TextAreaColors, TextAreaResult
- state.zig: TextAreaState with cursor/selection methods
- render.zig: drawLineNumber, drawLineText, drawLineSelection
- textarea.zig: Main API with re-exports and tests
progress/ (was 806 lines):
- render.zig: Shared drawing helpers (stripes, gradients, arcs)
- bar.zig: ProgressBar widget
- circle.zig: ProgressCircle widget
- spinner.zig: Spinner widget with animation state
- progress.zig: Main API with re-exports and tests
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Split the 1770-line table.zig into a cleaner module structure:
src/widgets/table/
├── table.zig (~400 lines) - Public API + re-exports + tests
├── types.zig (~150 lines) - Enums, configs, column definitions
├── state.zig (~500 lines) - TableState, TableResult
├── keyboard.zig (~270 lines) - Keyboard handling, search
└── render.zig (~350 lines) - Drawing functions
Benefits:
- Each file is now manageable (<500 lines)
- Clearer separation of concerns
- Easier to navigate and modify
- Same public API (no breaking changes)
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Commit de seguridad antes de dividir table.zig (1770 líneas) en
múltiples archivos más manejables.
Ver docs/TABLE_REFACTORING_PLAN.md para el plan completo.
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Phase 1: Frame timing in Context
- Added current_time_ms and frame_delta_ms to Context
- Added setFrameTime() method for applications to provide timing
Phase 2: Centralized shortcuts system
- Added StandardShortcut enum with common shortcuts (copy, paste, etc.)
- Added isStandardActive() function for checking shortcuts
- Updated TextInput to use centralized shortcuts
Phase 3: Incremental search in table
- Added search_buffer, search_len, search_last_time to TableState
- Added addSearchChar(), getSearchTerm(), clearSearch() methods
- Typing in focused table searches first column (case-insensitive)
- 1 second timeout resets search buffer
Phase 4: Blinking cursor in TextInput
- Cursor blinks every 500ms when field is focused
- Uses current_time_ms from Context for timing
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Auditoría comparando con Gio, microui y DVUI identificó 4 problemas:
1. SDL_KEYDOWN y SDL_TEXTINPUT separados
2. Dos arrays para eventos de teclado
3. Sin timing en Context para animaciones
4. Shortcuts duplicados en cada widget
Plan de 4 fases aprobado (~7-11 horas total).
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- Actualizar FOCUS_TRANSITION_2025-12-11.md con patrón de integración
- Actualizar CLAUDE.md: sección SISTEMA DE FOCUS - RESUELTO
- Widgets adaptados a FocusSystem:
- numberentry.zig: registerFocusable, requestFocus, hasFocus
- textarea.zig: registerFocusable, requestFocus, hasFocus
- select.zig: campo focused, integración completa
- radio.zig: reemplazado focus manual por FocusSystem
- slider.zig: reemplazado focus manual por FocusSystem
- tabs.zig: navegación teclado solo cuando tiene focus
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Cambios principales:
- Nuevo FocusSystem unificado en core/focus.zig
- Separación registration_group / active_group para multi-panel
- Focus implícito para primer widget del grupo activo
- Table inicializa selected_row/col a 0 cuando tiene datos
- Corregido test navKeyPressed (usaba setKeyState en vez de handleKeyEvent)
Bug resuelto: tabla no respondía a teclado sin clic previo
Causa: selected_col quedaba en -1, selectedCell() retornaba null
Documentación: docs/FOCUS_TRANSITION_2025-12-11.md
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PROBLEMA DETECTADO:
- Existían dos sistemas de focus paralelos que no se comunicaban
- FocusManager (widgets/focus.zig) usaba IDs u32
- FocusGroupManager (core/focus_group.zig) usaba IDs u64
- Esto causaba que Tab no funcionara y clics no cambiaran focus
SOLUCIÓN CONSENSUADA:
- Usar SOLO FocusGroupManager como fuente de verdad
- Integrar en Context con métodos públicos
- Widgets se auto-registran en el grupo activo al dibujarse
- Tab navega DENTRO del grupo activo
- F6 (u otro) cambia entre grupos/paneles
CAMBIOS:
- context.zig: Añadidos createFocusGroup(), setActiveFocusGroup(),
hasFocus(), requestFocus(), registerFocusable(), handleTabKey()
- text_input.zig: Usa @intFromPtr para ID único, se auto-registra
- table.zig: Ahora se registra como widget focusable
- widgets.zig/zcatgui.zig: Eliminadas referencias antiguas a FocusManager
- CLAUDE.md: Documentado el trabajo en progreso
ESTADO: EN PROGRESO - Compila pero requiere más testing
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- Add mainloop.zig section with feature status
- Note that patterns are tested via zsimifactu manual implementation
- Add to verification history
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- Add clearRect as verified feature
- Mark fillRect as improved with SIMD @memset
- Add historial entry: render 1.4ms → 1.0ms
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For solid colors (alpha=255), use @memset per row instead of
pixel-by-pixel loop. @memset is SIMD-optimized by the compiler
(uses SSE/AVX on x86-64).
Result: Render time 1.4ms → 1.0ms (28% faster in Release build)
Also cleaner code separation between solid color fast path
and alpha blending slow path.
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Framebuffer:
- Add clearRect() for clearing specific rectangular regions
SoftwareRenderer:
- Add executeWithDirtyRegions() for optimized partial rendering
- Add clearRect() convenience method
- Add commandBounds() to extract bounding box from draw commands
- Add rectsIntersect() helper for intersection testing
This enables applications to:
1. Clear only dirty regions instead of full screen
2. Skip rendering commands outside dirty areas
3. Significantly reduce CPU when only small areas change
Usage: Pass dirty_regions from Context.getDirtyRects() to
executeWithDirtyRegions() instead of using clear()+executeAll().
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- Mark waitEvent and waitEventTimeout as verified in sdl2.zig
- Add historial entry: CPU 92% → 1.9% with progressive sleep
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- Add waitEvent() and waitEventTimeout() to Backend abstract interface
- Implement SDL_WaitEvent and SDL_WaitEventTimeout in SDL2 backend
- Refactor translateEvent into shared function
- Optional vtable entries with fallback to pollEvent for compatibility
This enables progressive sleep patterns:
- Phase 1: Short sleep (8ms) for quick response
- Phase 2: Medium sleep (33ms) for moderate idle
- Phase 3: SDL_WaitEventTimeout for 0% CPU in deep idle
Result: CPU 92% → 1.9% in idle applications.
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Documento que distingue features realmente probadas en producción
vs solo tests unitarios. Incluye:
- 48 widgets con estado de verificación
- Core modules (context, input, layout, style)
- Render modules (framebuffer, font, software)
- Backends (SDL2, WASM, Android, iOS)
Verificado en zsimifactu:
- Table, TextInput, Split, Panel
- Font 8x16 Latin-1, UTF-8 rendering
- SDL2 backend completo
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- Early out para caracteres completamente fuera del clip
- Fast path para caracteres 100% visibles (caso común)
- Escritura directa al buffer de píxeles sin setPixel
- Loop optimizado para fuentes de 8px de ancho
- Unroll de los 8 bits del glyph byte
Resultados:
- Debug: 40ms → 32ms por frame
- Release: 40ms → 1.5ms por frame (~26x más rápido)
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Cambio de SDL_RENDERER_SOFTWARE a SDL_RENDERER_ACCELERATED | PRESENTVSYNC:
- VSync sincroniza con el refresco del monitor (~60Hz)
- SDL_RenderPresent() ahora bloquea hasta el próximo frame
- Elimina necesidad de sleep manual en aplicaciones
- CPU de ~70% a ~1-5% en idle
Fallback a software renderer si GPU no disponible.
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El widget TextInput ahora procesa internamente:
- Backspace/Delete: borrar caracteres
- Flechas izq/der: mover cursor
- Home/End: inicio/fin del texto
- Shift+movimiento: selección
- Ctrl+A: seleccionar todo
- Enter: submit
Esto hace que el widget sea auto-contenido y reutilizable,
sin requerir manejo de teclas en la aplicación.
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- REFERENCE.md: Nueva sección "UTF-8 Text Rendering" explicando:
- Cómo funciona la decodificación UTF-8 → Latin-1
- Caracteres soportados (ASCII + Latin-1 Supplement)
- Por qué UTF-8 es el estándar correcto para BD/archivos
- Ejemplo de uso con texto español
- software.zig: Doc comments explicando el sistema UTF-8
El renderer ahora maneja texto UTF-8 automáticamente,
permitiendo mostrar correctamente: ñ, á, é, í, ó, ú, ¿, ¡, €, etc.
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El renderer iteraba byte por byte, causando que caracteres UTF-8
multi-byte (como ñ, á, é) se mostraran incorrectamente.
Cambios:
- Decodificación completa de UTF-8 (1-4 bytes)
- Mapeo de codepoints a Latin-1 para renderizado
- Caracteres fuera de Latin-1 se muestran como '?'
Esto permite mostrar correctamente texto en español y otros
idiomas europeos que usan caracteres Latin-1.
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- build.zig.zon: .name = .zcatgui (enum literal, no string)
- examples/widgets_demo.zig: Añadido try en Context.init
- examples/table_demo.zig: Añadido try en Context.init
- ZIG_VERSION_NOTES.md: Referencia a sistema notas versiones
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- Add REFERENCE.md to documentation protocol (Step 3)
- Update widget count to 37
- Update LOC to ~35K
- Add REFERENCE.md to file structure
- Remove obsolete roadmap sections (now in DEVELOPMENT_PLAN.md)
- Simplify documentation section with table
- Clean up references section
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