Optimización 2.3 del plan de rendimiento: - fillRect para alpha=255 usa vectores SIMD explícitos - Escribe 8 pixels (256 bits) por iteración en lugar de 1 - Remainder loop para los últimos 0-7 pixels - Mantiene el path de blending para alpha<255 Beneficio esperado: 5-10x más rápido para rectángulos grandes 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com> |
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