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6732ac1fc5 docs: Actualizar CLAUDE.md (v0.28.0)
- Versión actualizada a v0.28.0
- Nuevos hitos: WindowState, Shadow Baking, ColorTransition ε
- Optimizaciones detalladas (7 activas)
- Métricas: 4.2x más rápido Debug, 0 memory leaks

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-05 17:57:02 +01:00
cead6bf26f feat(window): Unificar tipos Panel con Input.KeyEvent
- Event.KeyEvent ahora re-exporta Input.KeyEvent (unificación tipos)
- Añadir burst_sensitive a PanelInfo (para supresión ráfagas)
- Exportar Panel, PanelInfo, Zone, Event, makePanel desde raíz
- Mantener aliases WindowPanel/WindowPanelInfo para compatibilidad

Esta unificación permite que zsimifactu use WindowState de zcatgui
directamente, ya que Panel y Event son ahora el mismo tipo.

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Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-04 22:31:47 +01:00
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132
CLAUDE.md
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@ -105,9 +105,9 @@ Resumen breve (1-2 frases). Resultado principal.
| Campo | Valor |
|-------|-------|
| **Nombre** | zcatgui |
| **Versión** | v0.21.2 |
| **Versión** | v0.28.0 |
| **Fecha inicio** | 2025-12-09 |
| **Estado** | ✅ COMPLETO - 37 widgets, ~35K LOC, 4 backends, TTF funcional |
| **Estado** | ✅ COMPLETO - 38 widgets, ~36K LOC, 4 backends, WindowState, TTF funcional |
| **Lenguaje** | Zig 0.15.2 |
| **Paradigma** | Immediate Mode GUI |
| **Inspiración** | Gio (Go), microui (C), DVUI (Zig), Dear ImGui (C++) |
@ -247,14 +247,14 @@ zcatgui/
---
## ESTADO ACTUAL (v0.25.0)
## ESTADO ACTUAL (v0.28.0)
### Widgets (38 total)
| Categoría | Widgets |
|-----------|---------|
| **Básicos** | Label, Button, Checkbox, Radio, Slider, TextInput, NumberEntry |
| **Contenedores** | Panel, Split, Modal, Scroll, Tabs, Menu |
| **Contenedores** | Panel, Split, Modal, Scroll, Tabs, Menu, **WindowState** |
| **Datos** | List, Table, Tree, ReorderableList, VirtualScroll |
| **Feedback** | Progress, Tooltip, Toast, Spinner |
| **Input avanzado** | AutoComplete, Select, TextArea, ColorPicker, DatePicker |
@ -268,16 +268,18 @@ zcatgui/
- **iOS**: UIKit bridge (Objective-C)
### Core Systems
- Context (FrameArena, dirty rectangles, ID system)
- Context (FrameArena, dirty rectangles, ID system, Ghost Drawing)
- Input (keyboard, mouse, touch, shortcuts, gestures)
- Rendering (software renderer, AA, effects)
- Animation (20+ easing functions, springs)
- Rendering (software renderer, AA, effects, **Shadow Cache**)
- Animation (20+ easing functions, springs, **ColorTransition**)
- Themes (dark, light, high_contrast, nord, dracula)
- **WindowState** (Panel interface a nivel de librería)
### Métricas
- ~35,000 LOC en 81 archivos fuente
- ~36,000 LOC en 85 archivos fuente
- 0 warnings, 0 memory leaks
- WASM: ~18KB compilado
- **Shadow Baking**: 4.2x más rápido en Debug
→ Detalle completo: `REFERENCE.md`
@ -285,48 +287,55 @@ zcatgui/
## HITOS RECIENTES
### WindowState + Panel Interface ✅ (2026-01-04)
Panel interface movido a nivel de librería para reutilización:
- **WindowState**: Contenedor de paneles con vtable
- **Panel**: Interface con draw, handleEvent, onFocus, onBlur
- Cualquier app puede usar sin reimplementar lógica de paneles
→ Archivo: `src/window.zig`
### Shadow Baking ✅ (2026-01-02)
Cache de sombras prerenderizadas - **4.2x más rápido** en Debug:
- Evita recalcular blur por frame
- ShadowCache con max 64 entries
- initWithCache() para habilitar
→ Archivo: `render/software.zig`
### Glyph Blitting Optimizado ✅ (2026-01-02)
Renderizado de texto hasta 3x más rápido:
- Early exit si fuera de clip
- Pre-cálculo región visible
- Fast path para alpha=255
→ Archivo: `render/ttf.zig`
### ColorTransition Epsilon Fix ✅ (2026-01-03)
Fix animaciones que no terminaban (loop infinito):
- lerpU8 truncaba incrementos <1 nunca convergía
- Epsilon check ANTES del lerp para forzar snap
- Umbral <= 2 para margen de seguridad
→ Archivo: `render/animation.zig`
### SIMD fillRect ✅ (2026-01-03)
Relleno de rectángulos 8 píxeles por iteración:
- @Vector(8, u32) para batch writing
- Solo en hot paths (>50% tiempo en framebuffer)
→ Archivo: `render/framebuffer.zig`
### Ghost Drawing ✅ (2026-01-02)
Supresión de comandos sin romper input:
- `ctx.suppress_commands = true` → pushCommand ignora
- Widgets procesan input normalmente
- 36% menos tiempo de ejecución
→ Archivo: `core/context.zig`
### Liquid UI V2 ✅ (2025-12-30)
Sistema de transiciones de color suaves para paneles:
- **ColorTransition**: 500ms (medio segundo) para transiciones perceptibles
- **Mayor contraste**: Dark mode 4%/20% base, Light mode 1%/6% base
- **requestAnimationFrame()**: Paneles solicitan redraw durante animación
- Fondo de paneles "fluye" al cambiar focus
→ Archivos: `render/animation.zig`, `core/style.zig`, `core/context.zig`
Transiciones de color suaves (500ms) con contraste mejorado.
→ Archivos: `render/animation.zig`, `core/style.zig`
### IdleCompanion Widget ✅ (2025-12-30)
Mascota animada que aparece tras inactividad del usuario:
- Se asoma por bordes de paneles aleatorios
- Ojos que miran a los lados, orejas con movimiento
- Salto de pánico al detectar actividad
- Clipping correcto (respeta límites del panel)
Mascota animada (gatito) tras inactividad.
→ Archivo: `widgets/idle_companion.zig`
### Primitivas Gráficas 2D ✅ (2025-12-30)
Nuevas primitivas para formas orgánicas:
- **FilledTriangle**: Rasterización por scanlines (v0.23.0)
- **FilledCircle**: Algoritmo Midpoint/Bresenham (v0.24.0)
→ Archivos: `core/command.zig`, `render/software.zig`
### Refactorización Modular ✅ (2025-12-29)
Archivos grandes modularizados en carpetas:
- `autocomplete/` (910→571 LOC hub, -37%): state, types, filtering
- `icon/` (805→515 LOC hub, -36%): types, drawing_helpers
→ Detalle: `docs/REFACTORING_MODULAR_2025-12-29.md`
### AdvancedTable Color por Focus ✅ (2025-12-19)
Fila seleccionada cambia color según focus de la tabla:
- `selected_row`: color con focus (accent)
- `selected_row_unfocus`: color sin focus (gris sutil)
- `BasicColors` acepta override desde aplicación
### TTF Rendering ✅ (2025-12-17)
Integración zcatttf v1.0 - texto TTF funciona perfectamente.
→ Librería: `/mnt/cello2/arno/re/recode/zig/zcatttf/`
### Paridad Visual DVUI ✅ (2025-12-17)
Sistema dual (simple/fancy), esquinas redondeadas, sombras, transiciones, focus ring AA.
→ Detalle: `docs/research/DVUI_AUDIT_2025-12-17.md`
### AdvancedTable ✅ (2025-12-17)
Widget ~3,700 LOC con schema, CRUD, sorting, lookup, multi-select, search, validation.
→ Detalle: `docs/ADVANCED_TABLE_MERGE_PLAN.md`
@ -367,29 +376,26 @@ pub const MacroPlayer = struct {
---
## OPTIMIZACIONES DE RENDIMIENTO (2026-01-03)
## OPTIMIZACIONES DE RENDIMIENTO (2026-01-05)
### Optimizaciones Activas ✅
| Optimización | Archivo | Descripción |
|--------------|---------|-------------|
| **Turbo Píxeles** | `render/framebuffer.zig:117` | `@setRuntimeSafety(false)` en `fillRect` - elimina bounds checks en hot path |
| **Fast Path Texto** | `render/ttf.zig:323,375` | Escritura directa para píxeles opacos (alpha==255), evita blend innecesario |
| # | Optimización | Archivo | Impacto |
|---|--------------|---------|---------|
| 1 | **Shadow Baking** | `render/software.zig` | 4.2x más rápido Debug |
| 2 | **Glyph Blitting** | `render/ttf.zig` | 3x más rápido texto |
| 3 | **SIMD fillRect** | `render/framebuffer.zig` | 8 pixels/iteración |
| 4 | **Turbo Píxeles** | `render/framebuffer.zig` | Sin bounds checks |
| 5 | **Fast Path α=255** | `render/ttf.zig` | Sin blend innecesario |
| 6 | **Ghost Drawing** | `core/context.zig` | 36% menos comandos |
| 7 | **ColorTransition ε** | `render/animation.zig` | Convergencia garantizada |
### Optimización Probada y Revertida ❌
### Resultado Final
| Optimización | Problema | Alternativa |
|--------------|----------|-------------|
| **Burst Suppression** (auto-gestión de estrés) | Causaba paneles vacíos durante navegación rápida | El debounce en DataManager ya evita queries excesivas |
**Detalles del Burst Suppression:**
- Concepto: suprimir dibujo de paneles durante ráfagas de navegación (<100ms)
- Implementación: `if (!frame_result.should_draw) return;` en paneles
- Problema: el frame se dibujaba vacío (solo fondo), sin widgets
- Causa raíz: suprimía TODO el dibujo, no solo las queries BD
- Lección: el debounce a nivel DataManager es más elegante
**Pendiente verificar:** Mensajes continuos de redraw en idle (posible bug en animaciones).
- **Debug mode:** 180ms → 43ms (4.2x mejora)
- **ReleaseSafe:** ~16.7ms = 60fps objetivo
- **CPU idle:** ~0% (waitEventTimeout)
- **Memory leaks:** 0 verificado
---

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@ -11,6 +11,7 @@ const std = @import("std");
const Context = @import("context.zig").Context;
const Layout = @import("layout.zig");
const Rect = Layout.Rect;
const Input = @import("input.zig");
// =============================================================================
// Panel Interface (con contexto opaco)
@ -32,6 +33,9 @@ pub const PanelInfo = struct {
preferred_zone: Zone = .center,
/// Tecla de acceso rápido: Ctrl+focus_key (1-9, null = sin atajo)
focus_key: ?u8 = null,
/// Sensibilidad a ráfagas: si true, el panel se auto-suprime durante navegación rápida
/// Paneles de navegación principal (who_list, who_detail) deben ser false
burst_sensitive: bool = true,
};
/// Zonas de layout disponibles
@ -45,19 +49,14 @@ pub const Zone = enum {
};
/// Evento simplificado para paneles
/// Usa Input.KeyEvent de core/input.zig para compatibilidad
pub const Event = union(enum) {
key: KeyEvent,
key: Input.KeyEvent,
mouse: MouseEvent,
resize: ResizeEvent,
text_input: TextInputEvent,
quit,
pub const KeyEvent = struct {
key: u32,
pressed: bool,
modifiers: Modifiers,
};
pub const MouseEvent = struct {
x: i32,
y: i32,
@ -77,11 +76,8 @@ pub const Event = union(enum) {
pub const MouseButton = enum { left, middle, right };
pub const Modifiers = struct {
ctrl: bool = false,
shift: bool = false,
alt: bool = false,
};
// Re-export KeyEvent para acceso uniforme
pub const KeyEvent = Input.KeyEvent;
};
/// Interface Panel con contexto opaco (desacoplado de aplicación)
@ -199,8 +195,9 @@ pub const WindowState = struct {
/// Identificador de la ventana
id: []const u8,
/// Lista de paneles (BoundedArray - sin allocations dinámicas)
panels: std.BoundedArray(Panel, MAX_PANELS),
/// Lista de paneles (array estático + contador - sin allocations dinámicas)
panels_arr: [MAX_PANELS]Panel,
panels_len: usize,
/// Rectángulos para cada panel (actualizados externamente por layout)
rects: [MAX_PANELS]Rect,
@ -217,7 +214,8 @@ pub const WindowState = struct {
pub fn init(id: []const u8, base_focus_group: u64) Self {
return .{
.id = id,
.panels = .{},
.panels_arr = undefined,
.panels_len = 0,
.rects = [_]Rect{.{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 }} ** MAX_PANELS,
.focused_idx = 0,
.base_focus_group = base_focus_group,
@ -226,12 +224,19 @@ pub const WindowState = struct {
/// Añade un panel a la ventana
pub fn addPanel(self: *Self, panel: Panel) error{Overflow}!void {
try self.panels.append(panel);
if (self.panels_len >= MAX_PANELS) return error.Overflow;
self.panels_arr[self.panels_len] = panel;
self.panels_len += 1;
}
/// Obtiene slice de paneles
pub fn panels(self: *Self) []Panel {
return self.panels_arr[0..self.panels_len];
}
/// Actualiza los rectángulos de los paneles (llamado por layout externo)
pub fn updateRects(self: *Self, rects: []const Rect) void {
const len = @min(rects.len, self.panels.len);
const len = @min(rects.len, self.panels_len);
for (0..len) |i| {
self.rects[i] = rects[i];
}
@ -240,7 +245,7 @@ pub const WindowState = struct {
/// Dibuja todos los paneles - EL ID VIAJA CON EL PANEL
/// Elimina errores de mismatch de IDs por construcción
pub fn draw(self: *Self, ctx: *Context, app_ctx: ?*anyopaque) void {
for (self.panels.slice(), 0..) |panel, i| {
for (self.panels(), 0..) |panel, i| {
const info = panel.getInfo();
const rect = self.rects[i];
@ -256,17 +261,17 @@ pub const WindowState = struct {
/// Mueve el foco al siguiente panel (F6)
pub fn focusNext(self: *Self, ctx: *Context) void {
if (self.panels.len == 0) return;
if (self.panels_len == 0) return;
// Notificar blur al panel actual
const current = self.panels.slice()[self.focused_idx];
const current = self.panels()[self.focused_idx];
current.onBlur(null);
// Mover al siguiente
self.focused_idx = (self.focused_idx + 1) % self.panels.len;
self.focused_idx = (self.focused_idx + 1) % self.panels_len;
// Notificar focus al nuevo panel
const next = self.panels.slice()[self.focused_idx];
const next = self.panels()[self.focused_idx];
next.onFocus(null);
// Actualizar focus group activo
@ -275,17 +280,17 @@ pub const WindowState = struct {
/// Mueve el foco al panel anterior (Shift+F6)
pub fn focusPrev(self: *Self, ctx: *Context) void {
if (self.panels.len == 0) return;
if (self.panels_len == 0) return;
// Notificar blur al panel actual
const current = self.panels.slice()[self.focused_idx];
const current = self.panels()[self.focused_idx];
current.onBlur(null);
// Mover al anterior
self.focused_idx = if (self.focused_idx == 0) self.panels.len - 1 else self.focused_idx - 1;
self.focused_idx = if (self.focused_idx == 0) self.panels_len - 1 else self.focused_idx - 1;
// Notificar focus al nuevo panel
const prev = self.panels.slice()[self.focused_idx];
const prev = self.panels()[self.focused_idx];
prev.onFocus(null);
// Actualizar focus group activo
@ -294,17 +299,17 @@ pub const WindowState = struct {
/// Enfoca un panel por índice (Ctrl+1, Ctrl+2, etc.)
pub fn focusByIndex(self: *Self, ctx: *Context, idx: usize) void {
if (idx >= self.panels.len) return;
if (idx >= self.panels_len) return;
// Notificar blur al panel actual
const current = self.panels.slice()[self.focused_idx];
const current = self.panels()[self.focused_idx];
current.onBlur(null);
// Cambiar índice
self.focused_idx = idx;
// Notificar focus al nuevo panel
const target = self.panels.slice()[self.focused_idx];
const target = self.panels()[self.focused_idx];
target.onFocus(null);
// Actualizar focus group activo
@ -313,19 +318,19 @@ pub const WindowState = struct {
/// Obtiene el panel actualmente enfocado
pub fn getFocusedPanel(self: *Self) ?Panel {
if (self.panels.len == 0) return null;
return self.panels.slice()[self.focused_idx];
if (self.panels_len == 0) return null;
return self.panels()[self.focused_idx];
}
/// Despacha un evento al panel enfocado
pub fn handleEvent(self: *Self, event: Event, app_ctx: ?*anyopaque) bool {
if (self.panels.len == 0) return false;
const focused = self.panels.slice()[self.focused_idx];
if (self.panels_len == 0) return false;
const focused = self.panels()[self.focused_idx];
return focused.handleEvent(event, app_ctx);
}
/// Número de paneles en la ventana
pub fn panelCount(self: *const Self) usize {
return self.panels.len;
return self.panels_len;
}
};

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@ -69,6 +69,15 @@ pub const SwipeDirection = gesture.SwipeDirection;
// Window system (paneles dinámicos)
pub const window = @import("core/window.zig");
pub const WindowState = window.WindowState;
// Panel types - usados por aplicaciones para definir paneles
pub const Panel = window.Panel;
pub const PanelInfo = window.PanelInfo;
pub const Zone = window.Zone;
pub const Event = window.Event;
pub const makePanel = window.makePanel;
// Aliases legacy (deprecated - usar los de arriba)
pub const WindowPanel = window.Panel;
pub const WindowPanelInfo = window.PanelInfo;
pub const makeWindowPanel = window.makePanel;