Sistema de rendering dual para zcatgui:
Core:
- RenderMode enum (simple/fancy) en style.zig
- global_render_mode con helpers: isFancy(), setRenderMode()
- fillRoundedRect con edge-fade AA en framebuffer.zig (~350 LOC)
- Nuevos comandos: rounded_rect, rounded_rect_outline
Widgets actualizados:
- Button: corner_radius=4, usa roundedRect en fancy mode
- Panel: corner_radius=6, show_shadow=true, sombra offset 4px
- TextInput: corner_radius=3
- Select: corner_radius=3
- Modal: corner_radius=8, show_shadow=true, sombra offset 6px
- Botones y input field del modal también redondeados
Técnica edge-fade (de DVUI):
- Anti-aliasing por gradiente alfa en bordes
- Sin supersampling, mínimo impacto en rendimiento
- Bordes suaves sin multisampling
+589 líneas, 9 archivos modificados
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- build.zig.zon: Añadir zcatttf como dependencia local
- build.zig: Importar módulo zcatttf en todos los targets
- ttf.zig: Reescribir como wrapper de zcatttf (991→561 LOC)
Cambios en ttf.zig:
- Usa zcatttf.Font para parsing y rasterización
- Mantiene API pública compatible (TtfFont, drawText, etc.)
- Añade soporte UTF-8 completo en drawText
- Elimina código de rasterización propio (buggy)
Eliminado:
- cmap_debug.zig del build (herramienta de diagnóstico obsoleta)
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Cambios:
- ttf.zig: Fix formato pixel ABGR (era RGBA invertido)
- cmap_debug.zig: Herramienta diagnóstico tabla cmap
- build.zig: Target cmap-debug para ejecutar diagnóstico
- docs/research/TTF_DEBUG_SESSION: Documentación sesión debug
Nota: El código base TTF funciona (cmap_debug lo confirma).
El bug de rendering sigue sin resolver en integración.
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- AdwaitaSans era fuente variable (fvar/gvar) incompatible con parser
- DroidSans.ttf: fuente estática 187KB (Apache 2.0)
- Y-flip en rasterización: TTF Y crece arriba, bitmap Y crece abajo
- Pendiente: UTF-8 multibyte en drawText
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- Añadir src/render/fonts/AdwaitaSans-Regular.ttf (860KB)
- Crear src/render/embedded_font.zig con @embedFile
- Añadir TtfFont.initEmbedded() para carga sin dependencias
- Exportar embedded_font en zcatgui.zig
Ahora cualquier programa que use zcatgui tiene TTF
disponible automáticamente sin archivos externos.
Licencia: SIL Open Font License (redistribución OK)
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Cambios:
- TTF rasterization completo con bezier curves
- Antialiasing via supersampling 2x
- Integración TTF en SoftwareRenderer (setTtfFont)
- Fix ArrayListUnmanaged para Zig 0.15.2
- Documentación REFERENCE.md actualizada
CLAUDE.md actualizado con v0.16.0 y historial.
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- Test carga fuente del sistema
- Verificar parsing de contornos para 'A'
- Verificar rasterización produce bitmap con datos
- Test múltiples caracteres (AaBb0123)
- Tests skip gracefully si fuente no disponible
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- Añadir GlyphPoint, Contour, GlyphOutline para representar contornos
- Implementar getGlyphOutline() para parsear tabla glyf
- Implementar rasterizeGlyph() con supersampling 2x
- Scanline fill con non-zero winding rule
- Subdivisión de curvas Bezier cuadráticas
- Cache de glyphs por codepoint+size
- Alpha blending para antialiasing
- Reemplazar drawGlyphPlaceholder con renderizado real
El código parsea contornos TTF y los rasteriza con antialiasing.
Próximo paso: test visual con AdwaitaSans.
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For solid colors (alpha=255), use @memset per row instead of
pixel-by-pixel loop. @memset is SIMD-optimized by the compiler
(uses SSE/AVX on x86-64).
Result: Render time 1.4ms → 1.0ms (28% faster in Release build)
Also cleaner code separation between solid color fast path
and alpha blending slow path.
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Framebuffer:
- Add clearRect() for clearing specific rectangular regions
SoftwareRenderer:
- Add executeWithDirtyRegions() for optimized partial rendering
- Add clearRect() convenience method
- Add commandBounds() to extract bounding box from draw commands
- Add rectsIntersect() helper for intersection testing
This enables applications to:
1. Clear only dirty regions instead of full screen
2. Skip rendering commands outside dirty areas
3. Significantly reduce CPU when only small areas change
Usage: Pass dirty_regions from Context.getDirtyRects() to
executeWithDirtyRegions() instead of using clear()+executeAll().
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- Early out para caracteres completamente fuera del clip
- Fast path para caracteres 100% visibles (caso común)
- Escritura directa al buffer de píxeles sin setPixel
- Loop optimizado para fuentes de 8px de ancho
- Unroll de los 8 bits del glyph byte
Resultados:
- Debug: 40ms → 32ms por frame
- Release: 40ms → 1.5ms por frame (~26x más rápido)
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- REFERENCE.md: Nueva sección "UTF-8 Text Rendering" explicando:
- Cómo funciona la decodificación UTF-8 → Latin-1
- Caracteres soportados (ASCII + Latin-1 Supplement)
- Por qué UTF-8 es el estándar correcto para BD/archivos
- Ejemplo de uso con texto español
- software.zig: Doc comments explicando el sistema UTF-8
El renderer ahora maneja texto UTF-8 automáticamente,
permitiendo mostrar correctamente: ñ, á, é, í, ó, ú, ¿, ¡, €, etc.
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El renderer iteraba byte por byte, causando que caracteres UTF-8
multi-byte (como ñ, á, é) se mostraran incorrectamente.
Cambios:
- Decodificación completa de UTF-8 (1-4 bytes)
- Mapeo de codepoints a Latin-1 para renderizado
- Caracteres fuera de Latin-1 se muestran como '?'
Esto permite mostrar correctamente texto en español y otros
idiomas europeos que usan caracteres Latin-1.
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