fix(render): Decodificar UTF-8 correctamente en drawText
El renderer iteraba byte por byte, causando que caracteres UTF-8 multi-byte (como ñ, á, é) se mostraran incorrectamente. Cambios: - Decodificación completa de UTF-8 (1-4 bytes) - Mapeo de codepoints a Latin-1 para renderizado - Caracteres fuera de Latin-1 se muestran como '?' Esto permite mostrar correctamente texto en español y otros idiomas europeos que usan caracteres Latin-1. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -102,19 +102,70 @@ pub const SoftwareRenderer = struct {
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const clip = self.getClip();
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const clip = self.getClip();
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// Simple text rendering - character by character
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// UTF-8 text rendering - decode codepoints properly
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var x = t.x;
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var x = t.x;
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for (t.text) |char| {
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var i: usize = 0;
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if (char == '\n') {
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while (i < t.text.len) {
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// TODO: Handle newlines
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continue;
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}
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// Check if character is visible
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// Check if character is visible
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if (x >= clip.right()) break;
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if (x >= clip.right()) break;
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// Decode UTF-8 codepoint
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const byte = t.text[i];
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var codepoint: u21 = undefined;
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var bytes_consumed: usize = 1;
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if (byte < 0x80) {
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// ASCII (0x00-0x7F)
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codepoint = byte;
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} else if (byte < 0xC0) {
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// Invalid start byte (continuation byte), skip
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i += 1;
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continue;
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} else if (byte < 0xE0) {
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// 2-byte sequence (0xC0-0xDF)
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if (i + 1 < t.text.len) {
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codepoint = (@as(u21, byte & 0x1F) << 6) |
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@as(u21, t.text[i + 1] & 0x3F);
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bytes_consumed = 2;
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} else {
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i += 1;
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continue;
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}
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} else if (byte < 0xF0) {
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// 3-byte sequence (0xE0-0xEF)
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if (i + 2 < t.text.len) {
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codepoint = (@as(u21, byte & 0x0F) << 12) |
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(@as(u21, t.text[i + 1] & 0x3F) << 6) |
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@as(u21, t.text[i + 2] & 0x3F);
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bytes_consumed = 3;
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} else {
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i += 1;
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continue;
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}
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} else {
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// 4-byte sequence (0xF0-0xF7) - beyond Latin-1, skip
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bytes_consumed = 4;
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i += bytes_consumed;
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x += @as(i32, @intCast(font.charWidth())); // placeholder space
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continue;
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}
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i += bytes_consumed;
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// Handle newlines
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if (codepoint == '\n') {
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continue;
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}
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// Convert codepoint to Latin-1 for rendering
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// Latin-1 covers 0x00-0xFF directly
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const char_to_render: u8 = if (codepoint <= 0xFF)
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@intCast(codepoint)
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else
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'?'; // Replacement for chars outside Latin-1
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// Render character
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// Render character
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font.drawChar(self.framebuffer, x, t.y, char, t.color, clip);
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font.drawChar(self.framebuffer, x, t.y, char_to_render, t.color, clip);
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x += @as(i32, @intCast(font.charWidth()));
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x += @as(i32, @intCast(font.charWidth()));
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}
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}
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